艦これ夏イベE-3&E-4甲クリア

E-3はギミック解除→潜水艦ボスの五島沖海底姫を倒しに行く展開。

このマップは難易度的に、ギミックが本編でボスはウイニングランと言う感じ。

 

札をケチって、ギミックにも佐渡様&対馬を起用してたら大破し散らかしたので、

さすがに他では使わないだろうと言う事で、特効持ちの初春と差し替えてギミック解除。

(※まだ後段情報が出ていなかった時期だったので悩んでました)

 

ボス戦では開幕でボスを沈めて、

雲龍さんの初撃で無傷の完全勝利S。

 

報酬艦の伊47は現状新規艦の子では一番お気に入り。

さいかわのヨナ。

 

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そういや前回のイベで、ようやく念願のニムちゃんが来てくれたぞ!

って喜んでたら、今回のE-3で、

 

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3人増えました。

あるある。

 

 

 

 

<E-4>

E-4は前半戦の鬼門。

 

まずは輸送その1。

 

 

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はぁ?ウチの子達はみんな可愛いですけどぉ!?

と、フトンのリコリス棲姫のネタに便乗してスクショで遊んだりしつつ。

ここは特に難しいこともなく。

づほの攻撃が刺さると昼Sもあり得ますしね。

 

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E-4-1を攻略した時はまだ後段解放前で情報が出ていなかったので、づほを改二乙に改装して起用してました。

E-7で困ることにならなきゃいいんですが・・・

 

<時間経過>

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この後、ギミック解除でゲージ2を出したところで急に札が心配になって、

9日くらいイベントから離れてました。

いや札の心配するなら、E-4の出撃も待たんかーい!って話なんですがw

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

</時間経過>

 

再開。

づほ使ったの大丈夫かな?

 

第二ゲージは空母機動部隊で輸送作戦。

ほとんどスクショ残ってませんでした、まあ簡単だったんだと思います(適当)

 

 

そして友軍が来るようになったとは言え、

あちこちで阿鼻叫喚の声が巻き起こってる問題の第三ゲージへ突入。

 

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づほかわいい、かわいい。

乙にしてたづほをノーマル改二に戻して、いざ編成開始(※搭載数は正義派)

 

と、ここで問題発生。

特効の九三一空の数が足りない。

九七式艦攻(九三一空)が3機あるはずなんですよね。

龍鳳、大鷹、神鷹の持参品で合計3機。

なのにどこを探しても2機しか見当たらない。

 

入手手段が限られてるのは知ってるので捨てはしないはず・・・なんですが、

何かと勘違いして誤廃棄してしまったんですかね・・・

これはキッツイ。

 

 

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予定では、ぜかましさんのとこの正規空母2軽空母2の編成でやろうと思ってたんですが、
九三一空の分配は、

 

づほ2スロット(特効)

大鳳2スロット(装甲空母なので攻撃チャンスが多い)

 

ここまでは必要だと思い、

あとアークロイヤルに1スロット。

ここで手持ちの九三一空は品切れ。

それなら軽空母を起用するよりは・・・って事で特効持ちの山城さんを起用。

九三一空を載せた空母ほどじゃないですが、

ヲ改を吹き飛ばすくらいは普通にしてくれるので頼りになります。

 

 

九三一空の不足で不安を感じつつも、とりあえず削りはサクッと攻略。

削り段階では護衛退避を使いながらでもS勝利取れるレベルだったので、

九三一空が足りなくても余裕じゃないかー、

と正直なめてました。

すみませんラスダンが地獄。

 

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普通に負けますね。

削り時は結構無事だった基地隊もガンガン撃ち落されますし・・・

 

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最終編成では護衛退避を使わないので、ボス前のレ級も脅威。

最後まで航空隊を一つ送ってました。

対空砲火が強くて、あんまりボスに有効じゃないってのもありますしね。

 

勝った時は昼戦の流れはそこそこだったんですが、

友軍が神ってました。

 

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蒼龍さん素敵!

 

そして本隊に帰ってきまして

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あぶくまちゃんが3択で当ててくれました!

ラブリーあぶくまちゃん。

 

でも画像振り返りながら気付いたんですが、

なんであぶくまちゃんは四連装持ってるんだ!?(提督の落ち度)

これで妖怪1残しが現れたら泣くに泣けないところでした。

装備の落ち度はちょくちょくやらかします。反省できないけんじろ提督・・・

 

 

あぶくまちゃんが3択を当ててくれなかったらどこまで沼ってたやら、と思うと恐ろしくなりますが、

なんとかラスダン10周くらいでクリアできました。

E-6までは甲で行くとして・・・

E-7はえげつなさそう。

 

個人的な優先順位的に、

イベント完走は最優先→ジョンストン掘り→甲クリア

なので、出来る限り甲で行きますが、

厳しいなら乙に落とすコースで。

本当に今回のイベントは難しそう。

艦これ夏イベE-1&E-2甲クリア

前回の大型イベと言い、なんで艦これのイベントはポケモンの新作やアプデと被るのかなぁ・・・
なんて思いつつも、
ジョンストンのドロップ情報を聞いて俄然やる気がわいてきました。

前回イベまでの艦娘でまだ未着任の子はジョンストンのみ。

とは言え正直コンプにはあまりこだわってないのですが、

ジョンストンの強気な表情はとっても可愛い。ので頑張らねば。

 

あと久しぶりに更新しといて、いきなり艦これプレイヤーに喧嘩売るようなこと言ってしまうんですが・・・

 

攻略中に鯨ちゃんが来てくれました。

 

やりましたわ。

 

 

 

<E-1>

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まずは輸送。

特効艦の潮ちゃん&ぼの&多摩は起用確定。

ぼののMVPの「クソ提督」でニヤニヤが止まらないのが毎度良き。

多摩と如月ちゃんに大発、あとはドラム缶を適宜でS勝利でTP90。

対潜でマエストラーレを採用しましたが、

ここは無条件先制対潜のジェーナスの方が良かったかも。

主砲主砲ソナーみたいに連撃と対潜を両立できると後半の戦力ゲージで便利。

 

 

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そして戦力ゲージ。

闇落ちしたしばふ村出身者をしばきに行きます。

 

史実艦の一覧を参考にしつつ、暇してそうな阿賀野姉を引っ張って来ました。

あとは、海防艦にも特効があったので、

ウチの鎮守府で一番練度の高いしむしゅしゅしゅを起用。

 

この時点ではE-3で海防艦が重要になる事を知らなかったのでしゃーないんですが、

海防艦を温存するために、輸送で使った如月ちゃんを起用したほうが良かったかもですね。

 

話が逸れて海防艦のレベリングの話なんですが、

一期では演習でオリョクル編成を結構見かけたので、

そこに海防艦ズを投げてれば結構レベルが上がったんですよね。

二期に入って潜水艦編成がガクッと減ったので、海防艦のレベリングはちょっと滞りがちです・・・

しむしゅ96、クナ95、松輪ちゃん94、択捉ちゃん93と初期実装の4人までは育ってるんですが、

その次が佐渡サマのレベル80なんですよね。

みんな潜水艦放置してくれないかなぁ(わがまま)

 

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最後はぼのフィニッシュ。

開幕対潜で潜水艦を打ち漏らしたり、

潮ちゃんのカットインが不発でダメかなぁ、と思いましたが最後は中破ぼのが決めてくれました。

 

 

<E-2>

楽しい楽しいダメージコンテストの時間だよ!

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制空を取るために、

正規空母水上機母艦

軽空母×2

の二通りがメジャーな選択肢のようですが、

いばらさんのブログを読んでて軽空母2編成が良さそうなのでパク・・・オマージュする事に!

 

メガネを燃やす対地枠は、まず特効艦のべるぬいは確定。

 

けんじろ鎮守府内火艇は2つなので、

作成できる対地3点セットも2つまで。

誰を起用するか1時間ほど悩みつつ霰ちゃんを使うことに。

他にも矢矧に増設すればロケラン2つ+夜戦連撃が使えますが・・・序盤の海域で増設はまだ使えないです。

申し訳程度にイケメン加古に三式弾。これでゴー。

 

 

E-2前半のボスは艦これのHP最高記録を更新する2400を誇りますが、

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高すぎるHPのお陰で決戦支援の割合ダメージだけで792ダメージとか出たりしました。
なんぞこれ。

 

艦これ界隈ではメガネにどれだけオーバーキルを叩き込めるかコンテストで盛り上がってるので、

自分もいいダメージを出せるといいなぁ等と思ってましたが、

1635ダメ

1679ダメ

1632ダメ

1704ダメ

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割合ダメで削った後の、

トドメにちょうどいいくらいの安定した数字を4回叩き出してクリアできました。
職人のワザ。いい仕事っぷりだ。

 

そしてギミックを解除した後の後半ボス。

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基地航空隊は削り段階はボス前のRマスに、

最終段階ではボスマスに送りました。

軽空母2編成はしっかり攻撃機を積む余裕があるのが良いですね。

 

運よく道中大破撤退も1度だけで、

ラスト編成に突入。

 

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Romaの初手弾着で終わってしまったでござる(幸運)

削り編成では輪形陣だったのに、変に殺意を高めるからこう言うことになるんじゃよ・・・

 

 

ざっくり言うと「運が良い」って感じのE-2まででしたが、

ジョンストン掘りでしっぺ返しを食らわないことを願うのみです・・・

艦これ特集のファミ通

昨日は艦これ7周年特集の載ってるファミ通の発売日って事で、

近所の本屋に行ってみたところ・・・

 

なになにファミ通は金曜日?

 

いつもの九州は入荷が遅いやつでした。

仕方ないですね。

 

と言うわけで今日出直してきました。

すると・・・売り切れorz

残念だけど、艦これ特集で手に取る人がそれだけ多かったのだとポジティブに行きましょう。

結局、電子書籍で買いました。できれば紙のほうが良かったですが、電子の選択肢があるのは良い。

 

めくっていくと、まずは7年目の振り返りから。

グレカーレのキャラが強烈なせいか、実装して1年経ってないとは思えないですw

そして新規7隻の圧倒的な秋イベのボリューム。

自分はこのイベで新規艦に加えて、フレッチャー、ニムちゃん、早波ちゃんも来てくれたので、

全然育成が追い付いてませんw

 

その次は通常海域攻略記事。

これはまあ・・・ネットで調べたほうが早く詳しいので流し読みだったのですが、

数年後引っ張り出したら懐かしくて面白い記事かも。

 

読み進めると過去のファミ通の〇周年記念表紙イラストが一堂に。

三周年の金剛さん可愛い。コニシさんはいつも本当にいい仕事をしてくれるぜ・・・

当時、この表紙目当てでファミ通を買ったりもしましたね。

kenjiro-24.hatenablog.com

 

そして今回の目的だったインタビューコーナー。

特に中島愛さんのインタビューを楽しみにしていました。

が!

短いQ&A形式で1ページだけ!

 

もっとガッツリやってほしかったのが本音ですが、

初月役が決まった時、ほとんど演じる機会のないタイプのキャラだったので驚きつつもワクワクしたと言う話や、

「くまりんこ」の秘訣とか、

面白かったので良しです。

 

中島さんの初月ボイスいいですよね、ホント凛々しくて好きです。

歌もいいですぞ。

昔と比べると歌唱力めっちゃ上がってて、最近だと「水槽」の透明感のある声に聞き惚れてしまいます。

www.youtube.com

 

締めに海色のアルトサックス。

普段Web版で追っかけていますが、とてもキャラが可愛いくてお気に入りの漫画です。

敷波のほっぺが毎回柔らかそうでナイス。

早く単行本出ないかなぁ。

 

 

とまあ、今号のファミ通、なかなか良いものでした。

 

そんでもって今はフレッチャーの改装!?

と言う話を聞いてレベリング中です。

間に合いそうにはありません。

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東方任務+フレッチャーのレベリング+妹艦(目安箱的な)のレベリング+二航戦牧場

の欲張り編成で4-4を周回してます。

出来れば五航戦牧場したいんですが、ちっともドロップしてくれません・・・

(開発じゃ全然来ないし、まだ噴進砲が足りないので)

 

あとレベリングと言えばゴトも。

改装発表時点で80だったので全然間に合いませんでした。

ジュウコン禁止なお陰で、みんな均等に育ってるのがけんじろさん鎮守府なので、

最近の改二は「実装!即改装!」出来てたんですが・・・

 

初登場時に改二まで改装可だった子を除けば、確か由良さんのレベルが若干足りなかった時以来に改装できなかったので、

3年ぶりくらいの屈辱。

レベリング頑張ります。

艦これ7周年

めでたい!

自分は14年6月からプレイなので、そろそろ6年になります。

これからもまったりと艦娘を愛でていきたいところですね。

 

今日のメンテで金剛型の強化が入るらしいので、それが楽しみです。

よくあるステ微上昇かと思いきや、

装備ボーナスや夜戦特殊攻撃実装など、なかなか盛りだくさんですね。

榛名の次の改装も楽しみ楽しみ。

 

あと8年目の艦これで期待したいのは・・・

ケッコンカッコカリ以外のレベルキャップ開放手段を作ってくれないかなぁ、と言う事。

実装してくれたらとりあえず万札ぶち込む用意はできてるので、ぜひお願いしたい。

そこはレベルキャップ開放手段として割り切れよ!と言う意見も大いに分かるんですが・・・

うーん、やっぱりジュウコンは無理ばーい。

 

今回色々アプデがありましたが、一番うれしかったのはこれかもしれませんw

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ポケダンDX 清らかな森 クラブでクリア

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クリア時レベル:38
HP:76(+70) 攻撃:78 防御:67 特攻:46 特防:45 素早さ:58
ワザ:はさむ+ふみつけ あわ かたくなる


E もうこうバンダナ ぎんのハリ(7) いしのつぶて(22) ポケリボン
セカイイチ×7 プチふっかつのタネ ふっかつのタネ めぐすりのタネ しあわせのタネ×2 ×ワープのタネ
あなぬけのたま みんなかいひだま みんなちからだま×2 みんなむてきだま みなふっかつだま×2 けんこうだま
つうかのたま×2 ちゅうもくだま わなこわしだま ひかりのたま ハウスのたま くぎづけのたま バクスイだま てきふうじだま おおべやのたま
しのぎのえだ(2) とびこみのえだ(6) ほういのえだ(3) こんらんのえだ(5) しばりのえだ(12)
れんけつばこ×2 すなあらし なみのり


やりましタワー!(・∀・)
救助隊赤青の時よりきよもり難易度が下がってる感はありますが、
それでもリメイク前は出来なかったクラブでクリアできたのは嬉しいです。
カニ歩きが可愛い。
進化系のキングラーじゃないのは、ただ単に仲間にしていたクラブが強いすごわざを持っていたから(なげものアップ)


能力は本家と同じように攻撃・防御が高く、特攻・特防が低い感じ。
攻撃力が高いのに、清らかな森攻略中のレベルの範囲では水物理ワザを覚えません…まるでルビサファまでの時代のような不自由さ!
恐らくレベル41でクラブハンマーを覚えるので、レベリングを頑張ればなんとか。
物理ワザは今回、はさむとふみつけを連結させて使ってみました。
ダメージ量的には連結一発で倒すには微妙に足りず、
「れんけつアップ」のすごわざ持ちをスカウトした時は確定一発になることが多く・・・って感じで若干微妙でしたが、
攻撃力自体は高いので、火力不足で頭を抱えるってことはないです。


遠距離攻撃は序盤から使える「あわ」と、中盤覚える「バブルこうせん」がありますが、
PPの多いあわを覚えさせてればいいと思います。
特攻が低いので、どちらのワザでも結局数発撃たないと相手ポケモンを倒せないと思います。
通路で敵に出くわさないよう索敵にも使っても便利ですから、
覚えさせること自体は損はない・・・はず。
道中なみのりのワザマシンを拾ったものの、
味方を巻き込む、モンスターハウスで使っても敵を倒しきるダメージが出せないだろう、
の2つの理由で結局使いませんでした。


そしてかたくなる。
積みワザが強いのは、旧きよもりでも探検隊のゼロ島でもおなじみ。
敵のみだれひっかき等の連続攻撃は、高確率でふっかつのタネのお世話になる案件ですが、
かたくなるを積んでいれば安心です。
特殊ワザにだけ気を付けていきましょう。




<序盤>
はさむの火力が高いので序盤事故ることは少ないはず。
セカイイチを食ってくキャタピーちゃんだけは許さない。注意。
今回は遠距離攻撃の「さわぐ」「たまなげ」が超強力なタマタマを仲間にできました。
見かけたら勧誘しない縛りでもやってない限り、絶対仲間にしたいポケモンですね。
仲間ポケモンのPPが無限な事を利用して、
部屋の隅に引きこもって食料の続く限り、さわぐで敵を倒し続けて経験値を稼ぐ方法があるらしいです。
旧きよらかなもりではエアームド狩りがレベリングのメッカでしたが、
今作ではこのタマタマ無双がレベリング手段として強そうです。
また階を進んで、レディバを仲間にしてぎんいろのかぜ無双で稼ぐ方法もあるらしいです。
4匹固まってるのに手を出すのが怖くて、攻略時自分はスルーしてましたが、
次プレイ時は仲間にしてみたいところ。

それから絶対忘れてはいけない要注意ポケモンマリル
ステ設定おかしい、強すぎる。




<中盤>
マ グ カ ル ゴ 。
あわの火力不足のため遠距離攻撃の貧弱さが悩みのクラブにとって、
石やトゲが必殺の威力になる「なげものアップ」はベストマッチなのでは?と攻略しながら思ってたところなんですが、
マグカルゴは特性「ほのおのからだ」で投擲攻撃を無効化してきますからね。
水4倍弱点のカルゴさんは一見簡単に対処できそうに見えるんですが、
あわじゃ大してダメージが通りません。
クラブの特攻をなめてはいけない・・・
他にもすいみんのタネのような妨害系のタネも燃やして来て、返しに倒されてふっかつ消費させられたりも。
(さらに奥地には、親戚みたいな能力のバクーダさんもいます。
 だいちのちからで仲間を葬ったうえでメガシンカしてきやがりました。ひどい。)


あと個人的に苦戦したのがギャロップ
連続技の強力なヘラクロスと、れんけつアップを持ったゴルバットを仲間にして50階台は安定して進んでいたんですが、
57階のギャロップに2匹とも倒されました・・・
クラブ自身は物理で落とされることはないですが、仲間はみだれづきを食らったらまず落とされるから気を付けないとですね・・・
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あと強かった仲間がダグトリオ
素早さが高いからか、よく連続攻撃してくれてた気がします。
体感で、程度ですが。




<後半>
たぶんあわの火力が低いのに多用してたせいだと思うんですが、
ピーピーリカバーが足りなくなってきました。
火力が低いとはいえ、追加効果の鈍足効果で足止めしながらのあわ連打は強力なので、つい頼っていたんですよね。
石やハリもじゃぶじゃぶ拾えるわけじゃないので、
自然と接近して戦うことになる→仲間が被弾してすぐ倒れるの流れのせいで、
70階あたりから仲間の定着率が悪かったです。
覚醒した敵ポケモンは即タネや枝で眠らせたりして対処してたので大丈夫っちゃ大丈夫なんですが、
勧誘した仲間を捨て石にする、完全にブラック救助隊である。
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そんな中でゴローニャさんだけは結構長く活躍してくれました。
高火力なのでタイマンならそうそう負けません。

ゴローニャとの2人旅中、全滅を覚悟した場面。
2匹ともあくしゅうで行動不能に。
なんとか切り抜けられましたが、ベトベターは要注意。
遠距離攻撃が苦手なポケモンで挑んでる時は、アイテムをケチっちゃいけないやつです。
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80階あたりからは、
・敵が強くなってきて消耗が激しい
・妨害系アイテムのストックが十分
・PP不足

と言う事もあり即降り開始。
この辺まだ今作のきよもりの試行回数が足りないので、
どのあたりから探索を打ち切っていいのか、判断が難しいです。

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きよもり名物ぎんいろのかぜ。
特防の低いクラブでこれ食らったらどうなるんだろう、
と戦々恐々でしたが、50~60ダメくらいで済みました(命中した時のスクショがない・・・)。
今作は全能力上昇を引かれなければそんなに脅威じゃないかもしれませんね。





<感想>
本編の難易度が赤青より上がってたこともあって、
清らかな森の難易度どうなってるんだろう・・・と恐る恐るでしたが、
清らかな森に関して言えば、すごわざや各種枝を活用出来る点で簡単になってましたね。
とは言っても油断するとサクッと死ねるので、かなり緊張感はあります。

今回使ったなげものアップのすごわざがかなり強力なので、これを封印したら遠距離が貧弱なクラブ・キングラーは辛そう。
その場合レベリングを頑張ってクラブハンマー習得を目指すのがいいかな?
次は別のポケモンで潜りたいので、また別の機会に。

菱餅イベで迷走してた記録 @艦これ

イベ終了2日前で滑り込み甲クリアできました・・・
今回、道中大破撤退が非常に多く、

攻略中に沖波ちゃんが6人ドロップするくらい沼&沼でした。

 

ラスダンまでは正直ぬるぬるなので省略で。

削り中にサミュエルちゃんが2人やって来ると言う豪運がありましたが、

これで運を吸い取られたのがまずかった(適当)

 

トドメ編成になってからは、まずは削りの機動部隊編成で行ってみました。

が、これは第二のフィニッシャーがボカスカ殴られて夜戦突入時には基本酷いことになってるので、

ラスダンにはあまり向いてないと思いました。

 

次は王道のながむつ編成の水上打撃部隊。

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こんな感じ。

制空状態は均衡で。

優勢を取るには結構装備で無理をしないといけない割に、

恩恵が少なめだと感じました。

カットインを狙いたい赤城さんは、たいていボス戦で攻撃する前に中破してますし。

 

アトランタはまだレベル35くらいなので不採用(未改造でも強いとは言われてますが・・・)

アトランタの対空カットインは発動率も効果も摩耶様以上で、

制空優勢と合わせて、

敵艦載機を枯らすのを狙いに行っていいと言われていますね。

 

ただ、前回イベは新規艦も多くて、さらに自分がそれまで未所持だった子も多くドロップしたので、

全体的に育成が間に合いませんでした。

ニムちゃんも早波ちゃんも可愛いからしゃーない(自己弁護)

 

第二は特効持ち4人+魚雷カットイン2人のフィニッシャー6人体制。

ボスが極端に硬いわけではないので、誰か無事な子が頑張って殴ってくれれば勝てるっしょの精神。

特効倍率の高い沖波ちゃんは下に置くべきなんですが、

レベル低いから経験値をたくさんあげたくて旗艦に・・・(貧乏性)

少ししてから下に持っていきました。

 

 

こんな感じでしばらくやってたんですが、

・北上さんが2択を外したり

・鳥海さんがまさかの夜戦連撃不発動で倒しそびれたり

・友軍終了後ボスの残り耐久183で第二は全員無事の状態から、3択を外し続けて倒しそびれたり

って感じで、あと一息までは行くんですがクリアできず。

(D砲をあまり改修してなかったのを後悔)

 

 

 

ここで速吸を起用することに。

例えば、

補給したながもんタッチで敵重巡を吹き飛ばせるのか、

補給せずに大破で残ってしまうか、

こう言った展開になると考えたら差がデカいですし、

もちろん夜戦火力の底上げも有用。

 

道中の大破リスクが増えるのを嫌って最初起用してませんでしたが、

流れを変える意味でも編成を変えることにしてみました。

第一の摩耶様→速吸。

対空役は沖波ちゃんに長10センチ砲1本と電探を持たせただけと言う。

 

 

速吸編成ボス1回目はT字不利で敗戦。

これは仕方ない。

 

ボス2回目。

可愛い友軍が来たばーい。

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全員ボスを殴って帰っていきました。

数減らしてほしかったけど、中途半端に戦艦棲姫を殴るよりは全然いいですね。

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更にちくまーもボスを殴る。

どういう確率だよ!

と思いつつこの第二は全員アタッカー編成なので行けるのではと思い始める。

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長波サマは最初連撃でしたが、途中から魚砲電カットインに変えてみました。

運改修はしてないので魚雷カットインは怖いなぁと思いつつ、

果たしてどうするのが正解だったんでしょうねー。

さぁ吹き飛ばせー!f:id:kenjiro-24:20200325230327j:plain

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数を減らしてなかったらこうなるよね・・・(当然の結末)

沖波ちゃんチャンスも潰されました。

 

 

 

この後、どうせ制空拮抗なら制空に余裕があるし、

と伊勢→武蔵に変えてみました。

伊勢はどうしても打たれ弱いので、武蔵なら道中の安定に寄与してくれるのではと。

あと瑞雲持ちの伊勢が抜ける事で、

第一で対潜出来るのが速吸だけになるため、

対潜マスでのMVPでキラを長く維持できるのもちょっとオイシイです。

 

で、武蔵入りの艦隊で昨日夕方から数時間の間出撃してたんですが、

その間のボス到達はなんと2回。

ひたすら大破撤退→(剥がれたら)キラ付けのループ。

 

東海部隊を飛ばしてるのに幼女は大暴れするし、

支援が来ないor仕事しないと、PT共に攻撃を吸われてる間に速吸や秋津洲が大破し、

空襲マスでも頻繁に被害が出るし、

ボス前では道中安定を願って投入した武蔵がヌ改にボコられると言う・・・

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詳しく結果を残しているわけじゃないのでアレですが(※そう苦労せずクリアできるだろうと慢心していたため)、

速吸編成にしてから道中支援に3回くらいキラ付けし直してるので、結構出撃してるはず・・・

 

この沼った原因の一つは、

おそらく摩耶様を抜いてしまった事だと思います。(摩耶様で抜いたんじゃないよ?)

砲撃での事故も相当あったので根本的な原因ではないですが、

空襲マスでの被害は摩耶様が居れば多少抑えられたはず・・・

夜戦火力にこだわりすぎましたね。

 

途中からさすがにマズいと思い、摩耶様再投入。

ちくま→摩耶様で、装備は魚・魚・アトランタ砲・電探(穴FUMO)。

運改修してないのにカットイン装備・・・

どうしてもフィニッシャー6人体制を維持したかったらしいです。

要らん拘りが沼った原因じゃい!

 

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あとホント、五連装牧場を進めねばと思いました。

でもみんなレベル99まで上がってる大型艦と違って、

大井っち北上さんの牧場の分の経験値を他の子の育成に回したいジレンマが。

 

 

 

 

で、このタイミングで思い当たったのが、

 

「速吸が入ったんだから、それほど無理なくボス制空優勢取れるのでは?」

 

ってこと。

制空を取るっていう考えが消えてたのダメすぎる(´・ω・`)

 

 

と言うわけで優勢取ることに切り替えたクリア編成です。

ただ出撃時の制空値が670くらいしかなくて、優勢取れるの8割とかでした。

今思えば鳥海さん→ちくまーでほぼ確実に優勢取れるかな?等と思ったり、

クリア後にいばらさんの記事を読んで、秋津洲を切ってもがみん起用の発想に「なるほど」と感嘆したりしてました。

基地航空隊は一貫して幼女に東海×1部隊と、ボスに劣勢1部隊。

洋上補給は1個。

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速吸が撤退要因の一つなら、第二艦隊に置いて守護ってやればいいじゃん、

と言うことに気づくのにどれだけ資源を無駄にしたことか・・・

機動部隊でA勝利4回の任務達成(=ラスダン開始時)の資源が↓なので

 

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燃料 :216673 → 146146

弾薬 :180897 → 123484

鉄  :160603 → 77864

ボーキ:216235 → 183527

 

鉄が大きく凹んでるのは、主砲10本廃棄で鉄18000消費のクオータリー任務をやってたりしたせいですが。

これだけ出撃してボス到達は9回だけでした。

ボス到達率が低すぎる。

 

自分が挑んでるのは友軍到着後と言う事もあって、

ボスを倒せずにドツボに嵌る事はまあないだろう、

と言う感じなのに、

道中よりも夜戦全振りしてたのはダメすぎますね。

理不尽運ゲーに悩まされることもある艦これですが、

もっと色んな視野を持てば意外と解決策が転がってるのも艦これだったりします。

 

サクッと書いて終わりにしようと思ってたのに反省点が多すぎて長くなってこんな時間に(夜1時過ぎ)

長波サマに埋もれて眠りにつきたい・・・そうなったらそのまま息絶えても本望なのでは・・・おやすみなさい・・・

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見た目4択だけど、長波サマor沖波ちゃんでどちらかが止めを刺してくれれば、

と考えたら確率50パーくらいですかねー。

最近のポケカ

<SW1弾でせっかくキングラーが出たので>

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SW1弾キングラー
モスノウ+キングラーで組んでみました。
最初何故か下のワザで90+80で170ダメ出ると思い込んでて、組んでから間違いに気づきました・・・(※実際は+60で合計150ダメ)
170出るなら2発でVMAXを落とせるラインなのでまだ戦えそうなんですが、
150って弱くね?
と凹んでます。
そもそも三神が減らないと単純なアタッカーの非GX・Vは厳しいんですが・・・


<お気に入りのフライゴンGX>
次は前レギュで組んだりして気に入ってるフライゴン
新レギュになって上手く構築できずに放置状態だったんですが、
サトシ君に斬新な構築のフライゴンデッキを教えてもらったので、カード揃えてるところです。
フライゴングラードンジラーチ+アブソルと言う、
劇場版のジラーチみたいなメンバーで組んであるので、世界観の再現の面でも素晴らしいデッキです。

問題は、これらのデッキはがにゅオフで空き時間に対戦しようと思って組み始めたので、
コロナのせいでオフは中止、
他にもポケカの大会等も自粛モードだしで、使う機会がないってことですね・・・がっくり。


あと最近更新するたびに言ってる気がしますが、ここを放置しすぎですね。
ソードシールドの感想書き終わってないし!